让我出去(Let Me Out)

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活着意义是什么?为谁而活? 我来到了这一切开始地方,我曾经生活地方。……主人公来到他故乡,寻找答案。但当他找到这一切开始地方时,他最糟糕噩梦却挡在了前面。……你需要探索令人毛骨悚然地点,收集纸条,这些纸条找出主角脑袋在想什么。◎黑暗

随你节拍起舞 VR(GunjamVR)

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随你节拍起舞游戏玩法: 准备好陶醉在这场高潮迭起虚拟现实盛宴中吧。你任务是什么?……激光精确击落移动目标,同时伴随着你选择音乐。……当你锁定目标,激光枪大开杀戒时,感受音乐在你血管跳动节奏

遗落之书 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回奇怪的信以及恐怖噩梦让她认为在国王身上将要发生不好事情。……她怀疑这些与复杂森林里的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国军队。主人公怀疑正确吗?……隐藏在传说过去中的是什么不光彩秘密?

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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跟一位从业十年建模师聊了聊,商业建模对于我这样才勉强会用Blender和Maya新手实在不容易……要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一空谈。……关于虚幻引擎书和C++都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的图出成这样么?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX方式来添加一下它点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation

阿卡迪亚原型(Archetype Arcadia)

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一部关于结局和重生完整小说冒险,在一个绝望世界生动地展现!这本书内容是什么?……一个妹妹,一个教你如何战斗师傅,一个心爱偶像,一个你无法完全掌握其真实情感神秘女孩,一个无忧无虑微笑保护自己女孩……阿卡迪亚奥秘是什么?一个活泼、令人不安世界以完整声音展开了

重返猴岛(Return to Monkey Island)

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2:勒恰克复仇记》传奇般冒险故事。……面对无上荣耀,盖布拉许面前仅剩阻碍便是各种精巧谜题、诡异场景和辛辣吐槽回复。……·格罗斯曼、艺术指导雷克斯·克劳尔(《骑士与单车(Knights & Bikes)》和《撕小邮差

重返猴岛(Return to Monkey Island)

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2:勒恰克复仇记》传奇般冒险故事。……面对无上荣耀,盖布拉许面前仅剩阻碍便是各种精巧谜题、诡异场景和辛辣吐槽回复。……·格罗斯曼、艺术指导雷克斯·克劳尔(《骑士与单车(Knights & Bikes)》和《撕小邮差(Tearaway

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